Flip de Cifereca Rimedo Faciligas Reklamadon Aĉeti, Administri, Optimigi kaj Mezuri Super-La-Pintan (OTT)

La eksplodo de streaming-amaskomunikilaj opcioj, enhavo kaj spektado dum la pasinta jaro igis tro-reklamajn reklamojn neeblaj ignori por markoj kaj la agentejoj, kiuj reprezentas ilin. Kio estas OTT? OTT rilatas al streaming-amaskomunikilaj servoj, kiuj provizas tradician elsendan enhavon en reala tempo aŭ laŭpete per interreto. La termino supera sugestas, ke enhavoprovizanto superas tipajn interretajn servojn kiel ttt-retumado, retpoŝto, ktp.

Ciferecaj Merkataj Tendencoj kaj Antaŭdiroj

Antaŭzorgoj faritaj de kompanioj dum la pandemio signife interrompis la provizan ĉenon, aĉetadon de konsumantoj kaj niajn rilatajn merkatajn klopodojn ĉi-lastajn du jarojn. Miaopinie, la plej grandaj konsumantoj kaj komercaj ŝanĝoj okazis kun interreta aĉetado, hejma liverado kaj poŝtelefonaj pagoj. Por komercistoj, ni vidis draman ŝanĝon en la reveno de investo en ciferecaj merkataj teknologioj. Ni daŭre faras pli, tra pli multaj kanaloj kaj rimedoj, kun malpli da personaro - postulanta nin

Mendu Altkvalitajn Proprajn Glumarkojn En 2 Minutoj per Glumarka Mulo

Unu el miaj klientoj survoje faras vendoprezentojn kaj petis min rekomendo por porteblaj glumarkoj por sia propra portebla komputilo kaj kiel postlasaĵo kun siaj klientoj kaj klientoj. Mi estos sincera, ke mi mendis glumarkojn interrete kaj la solajn altkvalitajn glumarkojn, kiujn mi iam akiris por bona prezo kaj bonega turniĝo, estis Sticker Mule. La ŝlosilo de mia elekto estas glumarko, kiu facile elŝoviĝas

Kial Vi Neniam Aĉetu Novan Retejon Denove

Ĉi tio estos furioza. Ne pasas semajno, ke mi ne havas kompaniojn, kiuj demandas min, kiom ni enspezas por nova retejo. La demando mem levas malbelan ruĝan flagon, kiu kutime signifas, ke estas perdo de tempo por mi persekuti ilin kiel klienton. Kial? Ĉar ili rigardas retejon kiel statikan projekton, kiu havas komencon kaj finpunkton. Ĝi ne estas ... ĝi estas mediumo

Kiel Ne-Ludaj Markoj Povas Profiti Laborante Kun Ludaj Influantoj

Ludaj influantoj malfacile ignoras, eĉ por ne-ludaj markoj. Tio eble sonos strange, do ni klarigu kial. Multaj industrioj suferis pro Covid, sed videoludado eksplodis. Ĝia valoro superas 200 miliardojn da dolaroj en 2023, kresko funkciigita de ĉirkaŭ 2.9 miliardoj da ludantoj tutmonde en 2021. Raporto pri Tutmonda Lud-Merkato Ne nur nombroj ekscitas por ne-ludaj markoj, sed la diversa ekosistemo ĉirkaŭ ludado. Diverseco kreas ŝancojn prezenti