Statistikoj pri Poŝtelefona Butiko

Statistikoj pri Poŝtelefona Butiko

Evoluado de moveblaj programoj kaj konduto de uzanto de moveblaj programoj daŭre ŝanĝiĝas tra la jaroj. Kadroj pri moveblaj programoj malfermas pordojn por kompanioj pliigi engaĝiĝon kaj sperton de uzantoj preter la TTT-legilo sen rompi la bankon. Poŝtelefonaj uzantoj atendas superan programan sperton kaj, kiam ili faras, ili profunde interagas kun la markoj, kiuj gajnas sian atenton.

La averaĝa poŝtelefona uzanto en la aĝo de 18 ĝis 24 jaroj pasigas 121 horojn monate per poŝtelefonoj kaj tablojdaj programoj.

Statista

Ludoj daŭre gvidas ĉiun alian kategorion en elŝutoj, kun 24.8% de ĉiuj programoj kiel ludoj. Komercaj programoj tamen estas fora sekundo, kun 9.7% de ĉiuj elŝutoj. Kaj edukado estas la tria plej populara kategorio kun 8.5% de ĉiuj elŝutoj.

Pliaj statistikoj pri poŝtelefonaj butikoj:

  • amazono gvidas ĉiujn poŝtelefonajn programojn kun jarmiloj, kun 35% uzanta la programon.
  • Smartphone-uzantoj uzas averaĝe 9 poŝtelefonaj programoj ĉiutage.
  • Estas 7 milionoj da poŝtelefonaj programoj havebla inter Google Play, la App Store de Apple kaj platformoj de triaj programoj.
  • Estas ĉirkaŭ 500,000 eldonistoj de programoj ĉe la App Store de Apple kaj preskaŭ 1,000,000 ĉe la Google Play Store.

Ĉiu el ĉi tiuj donas ŝancon al entreprenoj. Ludoj povas provizi tre engaĝitan spektantaron por reklami kaj konsciigi. Komercaj programoj povas pliigi engaĝiĝon kaj valoron kun viaj klientoj. Edukaj programoj povas krei kredindecon kaj fidon al viaj perspektivoj.

Ĉi tiu infografio de ERS IT-Solvoj, Programaj Butikoj en Nombroj: Merkata Superrigardo, provizas iujn ŝlosilajn statistikojn pri kresko, profiteco kaj uzado de moveblaj programoj kaj iliaj respektivaj platformoj - app Store por Apple, Google Play por Android, kaj Appstore por Amazon.

Infografia Statistiko pri App Store

Kion vi pensas?

Ĉi tiu retejo uzas Akismeton por redukti spamon. Lernu, kiel via komento datiĝas.