Reklamada TeknologioMobile kaj Tablojda Merkatado

Audiomob: Sonoru En La Novjaraj Vendoj Kun En-Ludaj Aŭdaj Reklamoj

Sonaj reklamoj provizas efikan, tre celitan kaj marksekuran manieron por markoj tranĉi la bruon kaj akceli siajn vendojn en la Novjaro. La pliiĝo de sonreklamo estas relative nova en la industrio ekster radio sed jam kreas grandegan zumon. Inter la bruego, sonreklamoj en poŝtelefonaj ludoj kreas sian propran platformon; interrompante la industrion kaj kreskante rapide, markoj vidas pli altan kalibron de reklam-lokoj en moveblaj ludoj. Kaj homoj ĉiam pli turniĝas al moveblaj ludoj, serĉante novajn manierojn plenigi sian enuon. 

Audiomob estas la pioniro de ĉi tiu nova formato: a Google por Noventreprenoj subtenita ĉefranga de sonreklamoj en poŝtelefonaj ludoj. Ilia anonca formato estas tute sekura kaj enpenetra, kun la potencialo por markoj esti aŭdacaj kaj kreivaj por atingi amasan publikon. 

La reklama pejzaĝo estas pli okupata ol iam en ĉi tiu tempo de la jaro, kaj kun multaj fizikaj butikoj fermitaj pro blokado, la interreta batalkampo estos pli konkurenciva ol iam antaŭe. Sekve, markoj devas esti pli lertaj kun sia reklama elspezo ĉi-jare por akiri avantaĝon kaj atingi la rezultojn, kiujn ili volas; aŭdaj reklamoj provizas la perfektan veturilon por fari ĝuste tion.

Konsumantoj Postulas Pli Bonajn Reklamajn Spertojn

2020 estis jaro kiel neniu alia, kaj kun tiom da tempo pasigita hejme, klasikaj reklamoj trosaturis la amaskomunikilan spacon. Lockdowns pelis monotonecon en la mondon, kun laboro de hejmo, manĝu de hejmeKaj ludi de hejme nun konsiderata la nova normalo.

Novjara butikumado ĉi-jare aspektos alie: linioj ekster la pordo kaj hastado por la lasta vendo ĉiuj estos virtualaj. Kun tiom da fizikaj vendejoj fermitaj al la publiko, la vendoj estas interrete, kaj komercistoj eble zorgos pri pli seka sezono. Kun la kristnaska averaĝa elspezo 2020 atendita faligi 7% kompare kun la pasinta jaro, per grandegaj 1.5 miliardoj da funtoj, reklamaj kampanjoj devas rigardi plialtigi sian ludon por konservi konsumanton alte.

Amuzado estas bazaĵo de blokita vivo, kun televidilo, filmo, podkastoj kaj poŝtelefonaj ludoj ĉiuj iel preterpasas la interspacon inter socia distanciĝo kaj virtuala ligo. La afero por markoj estas la troeksponado per klasikaj formatoj: konsumantoj aspiras ion alian, dum iliaj okuloj brilas pri alia vida ripetema anonco. Ĉi tiu Nova Jaro estas la ĝusta tempo por markoj meti sian orelon sur la teron, kaj ekpreni novajn tendencojn por antaŭeniri konkurencantojn.

Ludado Estas Ŝlosilo

Nesplorebla rimedo por reklamantoj, poŝtelefonaj ludoj sole generis 48% de la tuta enspezo de ludoj tutmonde ĉi-jare, kun grandegaj 77 miliardoj da dolaroj. Poŝtelefonaj ludoj estas tre enradikigitaj en blokita distro, kaj ne nur por la stereotipaj junaj adoleskantoj. La videoludado demografia evoluis tra la jaroj, kaj ilia cela merkato estas subite multe pli vasta.

Hodiaŭ 63% de poŝtelefonaj ludantoj estas virinoj kun averaĝa aĝo de ina ludanto, 36-jara. 

MediaKix, Ina Ludanta Statistiko

Poŝtelefonaj ludoj ofertas grandegan ŝancon por atingi markojn kun pli klara fokuso sur la cela demografia. La platformo povas plibonigi neuzitan aŭdiencon kaj rekte konekti markojn al konsumantoj. En simplaj terminoj, poŝtelefonaj ludoj povas ligi markon kun spektantaro de pli ol 2.5 miliardoj da ludantoj tutmonde: la plej granda ebla marko en la tuta distra industrio. Por profiti de la popularaj novjaraj vendoj, markoj devas aŭskulti la postulojn de siaj konsumantoj kaj de la merkato: estus senpripense turni sian atenton al poŝtelefonaj ludoj kiel grandega ebla enspezfluo.

Aŭdio - La Nova Limo

Aŭdaj anoncoj ne plu estas la limigita radiodisaŭdiga megafono de antaŭ jardekoj. Ili povas esti elegantaj, glataj kaj krei sperton, kiu spegulas veran homan kontakton.

Kun voĉhelpitaj inteligentaj parolantoj konstanta fiksaĵo en tiom multaj hejmoj en Usono, ciferecaj aŭdaj reklamoj multe pli disvastiĝas. Ili ankaŭ estas pli bone ricevataj:

  • Kun 58% de konsumantoj trovas inteligentajn parolantajn sonreklamojn malpli trudemaj ol aliaj formoj, dum 52% diris, ke ili ankaŭ pli allogas!
  • La kostefikeco de sonreklamoj estas plej bona, kun 53% de konsumantoj faris aĉeton bazitan sur aŭda anonco.

En poŝtelefonaj ludoj, aŭdaj reklamoj povas esti prenitaj paŝon pli por senti realaĵon: ili povas esti tute mergitaj en la kreivan kadron, donante al markoj freŝan kaj viglan komprenon pri sia reklamado.

Eblas eĉ konstrui la ludon ĉirkaŭ tute integra aŭd-reklamo, aldonante la tutan sperton por la ludanto: kiel ekzemple la enkonstruita radio en la ĵus lanĉita Granda Frato: La Ludo, kiu uzis la anoncan formaton de Audiomob por oferti sonajn reklamojn dum la ludo.

La disvolviĝo de sukcesa DSP lokiĝis Audiomob ĉe la stirilo de sonreklamoj en ludoj, iĝante la formato ĉiam pli favorata de programistoj. La natura ŝvelaĵo de movado al netrudema en-luda reklamado kondukas sonan antaŭan kaj centron.

Aŭdaj anoncoj ebligas ludantojn daŭre ludi dum ili estas eksponitaj al la anonco; ili ne sufiĉe distras sin por forlasi la ludon, sed tamen okupiĝas pri la marko. Por konsumantoj, ĝi estas venko, ĉar ili povas daŭrigi ludadon; por markoj, ili ankoraŭ ricevas grandegan kaj ĉiam pli celitan malkovron; kaj programistoj povas certigi seninterrompan kaj mergan uzantosperton.

Ĝi estas venko-venko kaj ŝanco elstari el la homamaso en tempo, kiam tiom multaj markoj batalas por centra scenejo.

Aŭskultu Supren Markojn!

Aŭdio-reklamoj estas sur ascenda trajektorio, kun antaŭdiroj pri kresko de 84% de enspezo de 2019 ĝis 2025, kaj Audiomob ofertas puran kaj elegantan solvon por markoj por ektuŝi la merkaton. Kun multaj fizikaj butikoj fermitaj kaj novjaraj kampanjoj fariĝantaj pli kreaj, la batalkampo por markoj estas plena de la bezono leviĝi super konkurantoj.

Audiomob Interkruciĝas du grandegajn ŝancojn por markoj tranĉi la bruon de la industrio: poŝtelefonaj ludoj estas nature prospera medio por reklamado kun vasta spektantaro dum aŭdaj anoncoj kaŭzas mergan kaj netrudan sperton por la ludanto.

Aŭd-reklamo povus plifortigi novjarajn eksponajn mejlojn super la ceteraj en 2020, kaj Audiomob kondukas la industrion produkti pli bonajn, pli ekscitajn kaj mergajn sonreklamojn.

Vizitu Audiomob Por Pliaj Informoj

Christian Facey

Mi fondis AudioMob, ĉar mi komprenas la ĉagrenojn, kiujn ludantoj sentas, kiam ilia ludado interrompiĝas per truda reklamado. Kunvenigante iujn el la plej bonaj cerboj en la industrio, la solvo de AudioMob provizas manieron por poŝtelefonaj programistoj monigi siajn ludojn per sonaj reklamoj, tenante siajn ludantojn engaĝitaj.

rilataj Artikoloj

Reen al la supra butono
Fermi

Adbloko Detektita

Martech Zone kapablas provizi al vi ĉi tiun enhavon senkoste ĉar ni monetigas nian retejon per reklamaj enspezoj, filiaj ligiloj kaj sponsorado. Ni dankus se vi forigus vian reklamblokilon dum vi rigardas nian retejon.