Yesmail Aldonas Eksterajn Retpoŝtajn Ellasilojn por Sportoj kaj Vetero
Kiel komercistoj, ni emas pensi pri klientaj datumoj kaj konduto kiel statikaj kampoj kiel aĝo, poŝtkodo kaj hejma posedanto. Tamen ni maltrafas la vivan fluon de eventoj okazantaj ĉirkaŭ la vivo de la klientoj. Eventoj tiel simplaj kiel la vetera ŝanĝo povas ŝanĝi la konduton kaj aĉetajn kutimojn de konsumanto. Se neĝo estas survoje, ekzemple, ni eble aĉetos novajn pneŭojn aŭ neĝblovilon por nia enveturejo.
Celitaj, ĝustatempaj kaj kuntekstaj rilataj komunikadoj ricevas la plej altan konsumadon. Elĉerpitaj kampanjoj kongruas kun ĉiuj ĉi tiuj priskribiloj kaj kutime atingas 2.5-oble la malfermitan rapidon de kutimaj kampanjoj, kaj duoble pli ol ilian klakan rapidon. Tamen merkatistoj ankoraŭ luktas por starigi kaj disfaldi novigajn deĉenigitajn mesaĝojn. Yesmail-Ellasila Inteligenteco permesas al merkatistoj utiligi la potencon de naturaj vetercirkonstancoj kaj sportaj eventoj por aranĝi ekigitajn retpoŝtajn kampanjojn, kiuj parolas al la interesoj, loko kaj tuja medio de siaj abonantoj, en reala tempo.
Tipe retpoŝtaj teleliverantoj respondecigas la klienton pri programado de retpoŝtaj ellasiloj uzante sian programan interfacon pri programoj. Estas bonege vidi Yesmail-Ellasila Inteligenteco ofertita, multe faciligante por la averaĝa kompanio integri eventajn ellasajn kampanjojn en sian merkatan miksaĵon.
Ellasilo-Inteligenteco por Vetero
Ellasilo-Inteligenteco por Vetero ebligas al merkatistoj plani retpoŝtajn kampanjojn, kiuj ofertas ofertojn, kiam antaŭfiksita vetera stato okazas en specifa geografia loko. Veteraj filtriloj inkluzivas:
- temperatura gamo
- Precipita gamo
- Venta rapideco
- Vetercirkonstancoj: nuba, nebulo, frosta pluvo, hajlo, pluvo, neĝo, suna, fulmotondro
Ellasilo-Inteligenteco por Sportoj
Ellasilo-Inteligenteco por Sportoj donas al merkatistoj la kapablon plani retpoŝtajn komunikadojn, kiuj disfaldiĝas kiam rezultas specifa sporta evento. Sportaj filtriloj inkluzivas:
- Daŭro (finludo, ludoduono, kvarono / periodo finkonstruita)
- Fina rezulto (venko / perdo)
- Punktoj gajnitaj (post 5 tertuŝoj, post unua golo, post 1 korboj, ktp.)