10 Konsiletoj por Venka Ludiga Strategio

Konsiletoj pri Gamification

Homoj logas min. Donu al ili mirindan merkatan mesaĝon kun rabato kaj ili foriros ... sed permesu al ili la ŝancon gajni insignon sur sia profilpaĝo kaj ili batalos por ĝi. Mi amuzas min, kiam mi trovas min ekscitita post perdi urbestro en Foursquare - ĝi estas ridinda. Ĝuste tion Gamification dependas de.

Kial Gamification Funkcias?

Gamigo funkcias por kontentigi iujn el la plej fundamentaj homaj deziroj: rekono kaj rekompenco, statuso, atingo, konkurado kaj kunlaboro, sinesprimo kaj altruismo. Homoj malsatas pri ĉi tiuj aferoj kaj en sia ĉiutaga mondo kaj interrete. Gamification frapetas rekte ĉi tion.

Bunchball estas unu el la ludantoj sur la merkato, kiu helpas al merkatistoj efektivigi ludajn taktikojn per siaj retejoj kaj aplikoj. Ili disdonis novan blankan paperon, Venki per Gamification: Konsiletoj de la Sperta Ludlibro. Ĝi estas sufiĉe bona legado. Jen kelkaj kulminaĵoj pri disvolvado de via propra ludiga strategio:

  1. Identigu la Komunumon - Gamigo kutime postulas subtenan Komunumon. La fundamentaj homaj deziroj plifortiĝas kiam aliaj atestas pri ĝi. Ankaŭ gravas havi aliajn homojn kun kiuj konkurenci kaj kompari plenumojn.
  2. Mapu viajn celojn - Kreante vian gamifikan solvon, certigu, ke vi projektas ion, kio kongruas inter la sperto de uzanto kaj viaj komercaj celoj.
  3. Donu prioritaton al la agoj vi volas, ke viaj uzantoj prenu - La plej bona maniero alproksimiĝi al ĉi tio estas per malnorma rangosistemo. Post kiam vi identigis la Agojn por via programo, vi volos rangigi ilin laŭ ordo de valoro. Komencu per la malplej valora ago kaj donu al ĝi faktoron de "1." Laborante de tie, atribuu relativajn valorojn al ĉio alia.
  4. Disvolvi sistemon de punktoj - Punktoj estas bonega maniero rekompenci uzanton pro io valora por vi (t.e. aĉeti, elŝuti, dividi). Kompreneble punktoj ankaŭ povas esti maniero por uzantoj rekompenci unu la alian. Finfine, ili devas funkcii kiel maniero doni al uzantoj ian elspezan potencon.
  5. Uzu nivelojn - Provu elekti etikedojn, kiuj distingas la prestiĝon inter ĉiu nivelo. Dum uzi nombrojn estas la plej facila, lerta, intuicia nomoj ligitaj al la temo de via programo povas esti tre efika.
  6. Faru vide allogajn insignojn kaj trofeojn - Kiam vi projektas insignon aŭ trofeon, certigu, ke ĝi estas vide alloga kaj okulfrapa. La insigno ankaŭ devas esti grava por la spektantaro kaj la temo de
    la programo.
  7. Aldoni rekompencojn - Rekompenco povas esti io ajn, kio instigas viajn uzantojn: Punktoj, Insignoj, Trofeoj, Virtualaj Eroj, Malŝlosebla Enhavo, Ciferecaj Varoj, Korpaj Varoj, Kuponoj, ktp.
  8. Uzu realtempan reagon - Realtempa reago estas bonega maniero por tuj rekoni kaj respondi al la plenumoj de viaj uzantoj.
  9. Uzu Virtualajn Varojn - Virtualaj varoj bonas por punkta "brulvundo" - io por uzantoj celas.
  10. Poŝtelefono, Socia kaj Geo - Poŝtelefona, Socia Amaskomunikilaro kaj Geografia celado estas bonegaj aldonoj al via programo, kiam vi povas kunligi la tutan sperton plurplatforman, dividi ĝin kaj celi ĝin laŭ loko.

Bunchball estas ĉefa provizanto de entreprena ludado, uzata por altigi altvaloran partoprenon, engaĝiĝon, lojalecon kaj enspezojn. La ludplatformo de Bunchball estas tre skalebla kaj fidinda nubo-bazita servo por gamifiki retejojn, sociajn komunumojn kaj poŝtelefonajn programojn. Bunchball spuris pli ol 20 miliardojn da agoj, kiuj kondukas al kliento lojaleco kaj dungito de dungitoj por siaj klientoj.

Elŝutu Venki per Gamifiko: Konsiletoj de la Sperta Ludlibro

3 Komentoj

  1. 1

Kion vi pensas?

Ĉi tiu retejo uzas Akismeton por redukti spamon. Lernu, kiel via komento datiĝas.