Enmetu: Senkodaj Poŝtelefonaj Engaĝiĝaj Trajtoj
enigaĵo estis projektita tiel ke moveblaj programaj kampanjoj povus esti plenumitaj de merkatistoj sen bezono de moveblaj programaj programoj. La platformo havas ampleksan gamon de engaĝaj funkcioj facile enmeteblaj, ĝisdatigeblaj kaj mastrumeblaj. La aro de funkcioj estas kreita por merkatistoj kaj produktaj teamoj por personecigi la uzantan vojaĝon, ekigi iam ajn, pliigi engaĝiĝon kaj mezuri kaj analizi la rendimenton de la programo. La programoj apartenas al iOS kaj Android.
La funkcioj estas dividitaj en ok funkciajn areojn, inkluzive Gvidilon, Komuniki, Rafini, Konverti, Okupiĝi, Akiri, Kompreni kaj Inventi. La jenaj estas la trajtopriskriboj de la Enmetu Produktan Gvidilon.
Gvidilo enigaĵoj helpas vin sukcese enŝipigi novajn uzantojn kaj eksponi ekzistantajn al aldonaj funkcioj kaj kapabloj.
- App Walkthrough - Optimigu la unuan fojon de sperto de viaj uzantoj. Certigu, ke ili komprenas la valoron de la programo montrante la ĉefajn funkciojn de la programo per karuselo, kiu aperas kiam la uzanto unue malfermas la programon.
- Elstarigi Programan Areon - Direktu la atenton de uzantoj al specifa app-areo per "reliefigado" de ĉi tiu areo kun klariga teksto. Bonega por enŝipiĝi aŭ por instigi uzon de novaj funkcioj.
- Poŝtelefona Konsileto - Provizu moveblan konsileton, kiu klarigas butonon aŭ funkcion, kun teksto, kiu montras tiun specifan programan elementon, funkcion aŭ alvokon.
- Sugesti Programon - En la ĝusta kunteksto, sugestu al uzantoj, ke ili uzu specifan programon kaj konduku ilin rekte al la koncerna aplika ekrano, uzante profundan ligon.
konektoj enmetoj kreas celitajn konversaciojn kun uzantoj sendante la mesaĝon en la ĝusta tempo, deĉenigita de specifa uzo de la programo, de la historio de la uzanto aŭ realtempa programagado kaj pli, kaj povas esti celitaj por pliigi la engaĝiĝon de la uzanto kun la mesaĝo.
- En-programo-mesaĝo - En-programaj mesaĝoj informas la uzanton, kaj povas esti akompanataj per ligo aŭ profunda ligilo, kaŭzante tujan agadon. Mesaĝoj kutime inkluzivas bildon kaj alvokbutonon, kiuj povas konduki la uzanton al specifa programo-ekrano.
- Intersticial - Interstitials estas plenekranaj klakeblaj bildoj, kiuj aktiviĝas inter ekranoj, post unu ekrano kaj antaŭ la sekva.
- Video-mesaĝo - Uzantoj amas filmetojn, kaj videomesaĝoj estas bonega maniero komuniki pli "emocian" aŭ komplikan mesaĝon, kiu superas la norman informan noton.
- standardo - Male al interstica, standardoj estas pli malgrandaj alklakeblaj bildoj, kiuj povas esti prezentitaj sur malsamaj areoj de la ekrano. Aldonante malsupran standardon al via programo, vi povas komuniki kun viaj uzantoj sen interrompi ilian programan uzon, ĉar la standardo ne malhelpas ilin uzi la programon.
Ripari ebligas al markoj fari kontekstajn ŝanĝojn al la programo por instigi engaĝiĝon, modifante la tekston, bildojn aŭ temojn de la programo.
- Modifi Tekston - Ĉu tajperaro aŭ volas A / B testi plurajn tekstajn opciojn? Ĉu vi volas ŝanĝi programajn tekstojn por speciala okazo aŭ ferio? Ĉu vi volas ŝanĝi tekstojn post kiam uzanto plenumis certan agon en la programo? Marku la tekston, kiun vi volas anstataŭigi sur la ekrano de la programo, anstataŭigu ĝin per la nova teksto kaj vi bonvolos iri.
- Modifi Bildon - Ŝanĝi programajn bildojn por solvi problemojn de programoj aŭ vidi, kiaj bildoj plibonigas engaĝiĝon. Super simpla senĉifrado, eĉ kiam bildaj ŝanĝoj ekas nur por certa kunteksto, iuj spektantaroj aŭ tempo.
- Modifi Temon - Ŝanĝu la programon por provizi laŭsezonajn temojn, kiel feriojn aŭ reen al lernejaj mesaĝoj.
konvertiĝo enmetoj estis kreitaj por krei aĉetan intencon kaj certigi, ke ĝi finiĝos per efektiva aĉeto. Ili kreas intencon aĉeti, dum tempigo de uzado de ĉaraj memorigiloj povas redirekti uzantojn por rekomenci aĉetojn forlasitajn.
- Kupono - Por informi eblajn aĉetantojn pri kio estas ofertata kaj kial ili aĉetu nun, vi povas montri prilaboreblan oferton per kupono. Alklakante ĝin kondukas uzantojn al la koncerna programo-ekrano aŭ malfermas retumilon.
- Memoriga veturilo (puŝo) - Kiam uzantoj ankoraŭ havas erojn en sia ĉaro, petu ilin reveni kaj kompletigi la aĉeton per personigita sciigo, kiu profundas ligojn al la ĉara ekrano de la programo.
- En-programo Mesaĝo - en programaj mesaĝaj enigaĵoj povas esti uzataj por memorigi al uzantoj sian forlasitan aĉetĉaron la venontan fojon kiam ili lanĉos la programon.
- surteriĝo Paĝo - Facile kreu laŭmendajn surteriĝajn paĝojn en sia programo, certigante ke klientoj alvenas de personigitaj puŝaj sciigoj, anoncoj, sociaj retoj aŭ retpoŝtoj al personigitaj surteriĝaj paĝoj, kiuj estas optimumigitaj por maksimumaj konvertiĝoj.
- Intersticial - Interstitials estas plenekranaj klakeblaj bildoj, kiuj aktiviĝas inter ekranoj, post unu ekrano kaj antaŭ la sekva. Ili direktas uzantojn al programekrano aŭ retpaĝo kaj estas kutime uzataj por transdoni temp-sentemajn informojn kiel hodiaŭa vendo, reklamado ktp.
Engage - Celu enmetojn kaj ekigu ilin, eĉ kun kompleksaj laborfluoj.
- Religu dormantajn uzantojn - Religu dormantajn uzantojn per specialaj limigitaj tempofertoj, celitaj mesaĝoj kaj pli. Difinu kaj segmentu dormantajn uzantojn kaj celu malsamajn ofertojn por ĉiu segmento.
- Bonvenon Dormantaj Uzantoj - Difinu, kiuj estas viaj potencaj uzantoj, laŭ iliaj uzokutimoj kaj pli, kaj montru vian dankon per specialaj ofertoj, rabatoj, alirebleco aŭ reklamoj.
- Versioĝisdatigo - Kreu en-programan sciigan mesaĝon, kiu informas uzantojn pri la havebleco de nova programo, ligante al ĝi.
akiri - Aĉetaj enigaĵoj kreskigas la uzantaron de la programo per pli bonaj programaj programoj aŭ programaj krucreklamoj. Ĉi tiu kategorio postulas, ke la posedanto de la programo eksperimentu kun la ĝusta tempo, por ke uzantoj ricevu akiraĵojn, kiuj ne evitos sian uzon de la programo.
- Specimenaj Akiraĵaj Enigaĵoj - Uzu ĉi tiun enigaĵon por instigi uzantojn dividi la programon aŭ ĝian enhavon en sociaj retoj.
- Kruca reklamado - Kromreklamu aliajn programojn, sugestante ilin al la uzantoj de la programo.
- Taksu programon - Petu uzantojn taksi programon ĝustatempe - kiam ili havis bonan poŝtelefonon - kaj sen interrompi ilin. Ni rekomendas elekti la potencajn uzantojn de via programo, ĉar ili pli probable donas altan rangon.
Komprenu - Akiri la ĝustajn respondojn al demandoj pri preferoj, karakterizaĵoj aŭ sugestoj de uzantoj estas kerna elemento de poŝtelefona engaĝiĝo. Ĉi tiu kategorio inkluzivas enketon, analytics kaj subtenu enigaĵojn.
- Specimeno Komprenu Enigaĵojn - Konektiĝu kun viaj uzantoj por ricevi realtempan reagon pri novaj programaj trajtoj, aplika valoro, personaj preferoj kaj iu ajn alia temo, per enketo pri unu-demando.
- Plurdemanda enketo - Enketo kun multaj demandoj povas esti prezentita en ununura ekrano aŭ kun glitilo.
- Eksporti al google analytics - Ĉi tiu enigaĵo permesas marki la eventon, kiun vi ŝatus spuri sur la ekrano, uzante nian retan interfacon, kaj havi analytics pri tiu evento sendita en reala tempo al via konto Google Analytics.
Elpensu ebligas al markoj krei laŭmendajn enmetojn uzante ajnan HTML-enhavon, montri ie ajn en via programo, kun la samaj kapabloj ekigi enmetojn en la kunteksto, uzantinterfaco de la programo kaj celi iujn spektantojn.