
Poŝtelefonaj Programoj: Kiom Gravas Planado, Prototipado kaj Testado?
Kun sufiĉe da elspezo laboras kun laŭmenda poŝtelefona programo programistoj nur en la fazo de planado kaj prototipado. Tamen la tempo elspezita por certigi ke la uzantsperto estas optimuma estas kritika por la sukceso de la adopto kaj uzado de via poŝtelefona aplikaĵo. Sed nur 52% uzas testan programon por siaj moveblaj aplikoj laŭ raporto de Accenture!
La raporto montras tion preskaŭ duono de ĉiuj ekzekutivoj sentas, ke ilia movebla aplika sperto estas neadekvata. Ha! Kombinu tion kun konduto de uzanto kaj vi havas sufiĉe da problemo. TechCrunch dividis nur statistojn 79% de poŝtelefonoj provos programon duan fojon se ili ne havas bonan sperton de uzanto, kaj tio falas al 16% de uzantoj provantaj duan fojon. Ĉi tiu nocio, ke via uzantoj estos viaj testantoj estas katastrofa pro tio, ke ili simple rezignos anstataŭ daŭrigi labori kun vi pri ĝisdatigoj.
56 procentoj de poŝtelefonaj gvidantoj enketitaj diras, ke necesas de 7 monatoj ĝis pli ol 1 jaro por konstrui unu apon kaj 18 procentoj diras, ke ili elspezas de $ 500,000 ĝis pli ol $ 1,000,000 per programo. 50 procentoj de CIO opinias, ke la procezo daŭras tro longe; 24 procentoj citas ĝin kiel fonton de frustriĝo.
Kinvey
Tio estas grandega elspezo por kompanioj, kiuj vidas neniun redoni la investon de poŝtelefonoj.
kion tio signifas?
”La tempo pasigita por certigi, ke la uzantsperto estas optimuma, tamen estas kritika por la sukceso de la adopto kaj uzado de via poŝtelefona aplikaĵo. “
Ĝi signifas, ke grava investo en uzantsperto estas kritika dum disvolvado de poŝtelefona aplikaĵo. Se vi metas vian tutan financadon por la disvolviĝo de la apo, sed ĝi estas malfacile uzebla, vi malŝparos multan tempon kaj monon. Krome, provi persvadi vian publikon provi vian aplikaĵon duan fojon estas tre, tre malfacila.