
MVRK: La Lanĉo de la 3D-Virtuala Evento
Pasintsemajne mi estis invitita por mia unua turneo de interreta virtuala konferenco spaco. Verdire, dum la tempo de la blokado estis en ludo kaj mi pensis, ke ĝi povas esti bela ilo, mi maltrankviliĝis, ke ĝi eble estas iomete ankaŭ freneza kaj eble ne altiras ĉefajn kompaniojn. Mi pensis, ke ĝi povus esti pli kiel ludi videoludon ol efektive esti en merga komerca medio.
Tamen turneo de la uzanto, kiu invitis min, efektive impresis min kaj optimismis pri la sperto:
- Memnavigado - Mi povis promeni tra la spaco, observi filmetojn aŭ prezentojn, kaj okupiĝi pri homoj persone.
- 1: 1 Konversacio - Mi povis iniciati kaj komuniki kun homoj en virtualaj ĉambroj, kie la konversacioj kaj prezentoj okazis inter ni kaj neniu alia.
- Immersiva Sperto - La ĝenerala sperto tute ne similis al videoludo, ĝi estis senpaga kaj facile uzebla. Mi tute povis vidi iun, kiu ne estis teknike lerta, ĝuante ĝin.
- Afiŝu Lockdown - Mi tute povis vidi laŭ la vojo, kie kompanio povus havi koncertan eventon kaj virtualan eventon samtempe kun ĉi tiu teknologio.
MVRK Vx360
Unu ludanto en ĉi tiu merkato estas MVRK, kiu lanĉas Vx360 sur la merkaton. La platformo kreas laŭmezure konstruitajn mediojn, kiuj transformas la reton al viveca virtualaj spertoj tio ankaŭ vastigas atingon kaj analizojn kiel neniam antaŭe.
Uzante Vx360, MVRK disvolvas tute laŭmendajn markajn mediojn, kiuj igas la ciferecan sperton senti realan mondan lokon per altkvalitaj grafikaĵoj kaj teksturoj kun 360-grada esplorado kaj promenado kiel viveca evento. Vizitantoj kaj ĉeestantoj moviĝas ĉirkaŭ la virtuala medio per labortablaj aŭ moveblaj aparatoj, spertante malsamajn ĉambrojn, interagojn kaj pli.
La platformo Vx360 de MVRK riĉas kun multnombraj ŝancoj kaj partopreno de uzantoj per sia biblioteko de kernaj funkcioj, kiujn oni povas adapti al specifaj bezonoj kaj iniciatoj kun:
- Enmetita interaga Video-On-Demand (VOD) enhavo
- Kapabloj de vivfluo
- Dudirekta komunikado
- Vastigita analitika spurado
- WebXR kaj aliaj miksitaj realecaj aplikoj
La ŝancoj pri kiel markoj kaj diversaj industrioj povas apliki ĉi tiun novan mergan sperton estas senlimaj. Etendante preter konferencoj al aliaj markospecoj kaj IP, kiel:
- Prenu distradon al la sekva nivelo - Markoj en industrioj kiel streaming-servoj, filmoj kaj eldonado povas altigi, kiel homoj spertas rolulojn kaj intrigojn, pli profundigante adorantojn en siajn plej ŝatatajn mondojn kaj permesante al ili viziti tiom ofte kiom ili volus, kiam ili volus. Aktivigoj por novaj sezonoj aŭ enhavo pligrandigis atingon ekster tradiciaj fizikaj ŝprucfenestroj por permesi ĉiu ventumilo engaĝiĝi.
- Donu produktajn lanĉojn senprecedenca atingo - Aldonado de enmeta retejo al novaj lanĉoj de produktoj nun signifas pli ol komplementa retejo. Kreivo por aktivigoj ne konas limojn kun Vx360-kreitaj medioj kaj uzantoj ricevas altan markan sperton por akompani la palpeblan oferton.
- Transformu personajn eventojn kaj konferencojn - Kun la novaj limigoj de en-personaj engaĝiĝoj, markoj povas transdoni konvinkajn standojn, ekspoziciaĵojn aŭ eventajn spertojn al la cifereca mondo, kie partoprenantoj povas ĉirkaŭiri vastan spacon de memorinda kaj interaga altkvalita enhavo de diversaj sponsoroj kaj markaj partneroj. La platformo ankaŭ povas esti parigita kun en-personaj eventoj por plifortigi tutmondan atingon.
Ĉi tio estas la sekva generacio de signifaj markaj spertoj; nova normo sen limoj. La teknologio estas progreso, kiun ni havis en la verkoj antaŭ neatendita kaj postulata transiro de nia mondo al ciferecaj kaj virtualaj spertoj. Ĝi precipe gravas nun, kaj ni kredas, ke ĝi estas revolucia pri kiel markoj prosperas kaj interagas, ĉar ĝi permesas al ili oferti pli - pli da kreemo, pli da noveco, pli da spertoj. Ĝi kreas multajn dinamikajn tuŝpunktojn por alporti ekzistantajn kaj eblajn fanojn pli al la marko ĉe virtualaj eventoj, konferencoj, aktivigoj kaj ekspozicioj.
Steve Alexander, fondinto kaj Ĉefa Sperta Oficiro de MVRK
Ĉu vi interesas vidi, kia estas la sperto Vx360?