Kiel Elekti la Ĝustan Kompanion pri Disvolviĝo de Poŝtelefonoj

movebla app-disvolviĝo

Antaŭ jardeko, ĉiuj volis havi sian propran etan angulon de interreto kun personigita retejo. La maniero, kiel uzantoj interagas kun Interreto, ŝanĝiĝas al poŝtelefonoj, kaj programo estas ĉefa maniero por pluraj vertikalaj merkatoj partoprenigi siajn uzantojn, akceli enspezojn kaj plibonigi retenadon de klientoj.

A Kinvey-raporto surbaze de enketo de informadministrantoj kaj poŝtelefonaj gvidantoj trovis, ke disvolviĝo de moveblaj programoj estas multekosta, malrapida kaj frustra. 56% de poŝtelefonaj enketitoj diras, ke necesas de 7 monatoj ĝis pli ol unu jaro por krei unu programon. 18% diras, ke ili elspezas de $ 500,000 ĝis pli ol $ 1,000,000 per programo, kun mezumo de $ 270,000 per programo

La taŭga disvolviĝa firmao povas fari aŭ rompi la sukceson de programo, kio igas elekti la taŭgan kritika parto de la procezo. Vi ne devas esti softvara inĝeniero por fari klerajn decidojn pri kiu disvolva firmao plej taŭgas por via projekto. Jen kelkaj plej bonaj praktikoj, kiujn vi devas konsideri kiam vi renkontiĝas kun eblaj provizantoj.

  1. Ĉu Via Firmao Liveras Kion Vi Bezonas?

Kompetenta, sperta firmao havas bonegan biletujon. Eĉ pli bone - ili havas paperaron kun eroj rilataj al via propra programo. Bona pritraktinda biletujo estas donita, sed vi pli sentos la projektajn normojn de la firmao, se vi povos vidi erojn similajn al tio, kion vi serĉas. Ekzemple, supozu, ke vi volas programon, kiu trovas la plej bonajn ŝuojn por komercaj virinoj. La firmao devas povi montri iujn rilatajn programojn aŭ en butikumado aŭ e-komerco - gratifikaj punktoj por sperto pri aĉetado de ŝuoj.

Ne forgesu, ke ili ankaŭ bezonas spertajn kodojn por la platformo, kiun vi volas uzi por lanĉi vian programon. Plej multaj noventreprenoj komencas lanĉi programon sur unu platformo kaj poste pligrandiĝi al la sekva, post kiam ili scias, ke la programo gajnas en la app-butiko. Prenu la popularan ludon Clash of Clans de Supercell, kiu generis pli ol $ 2.3 miliardojn en nur 6 jaroj. La ludo komence lanĉita por Apple iOS kaj tiam disetendiĝis al Android post kiam la ludo estis evidenta sukceso. Ĉi tiu procezo minimumigis la kvanton de subteno kaj supera bezono por lanĉi la ludon, tiel ke programaj programistoj kaj kreintoj povus fokusigi plibonigojn por ĝiaj uzantoj anstataŭ teknikajn erarojn kaj korektojn en multaj platformoj.

Plej multaj noventreprenoj havas la saman ludplanon, kaj via disvolviĝa firmao devas havi fortan sperton pri la cela platformo. Evoluaj firmaoj kutime havas teamojn kun iOS kaj Android-sperto, sed certigas, ke via teamo estas spertuloj en via cela platformo.

  1. Kunlaboro kaj Komunikado estas Ŝlosiloj al Sukceso

Kiel kreinto de programoj, vi estas kritika ero en la tuta procezo de disvolviĝo de programoj. Iuj programaj kreintoj opinias, ke ili povas transdoni sian ideon al disvolviĝa firmao, ricevi ĝisdatigojn ĉiusemajne kaj forgesi pri la resto. Fakte, la kreinto devas kunlabori proksime kun la taŭga firmao por certigi, ke la vizio estas klare esprimita al programistoj.

Ni pensas pri ni mem kiel partneroj de niaj klientoj, gvidante ilin tra la sperto pri movebla programo. Ĉi tio signifas, ke ni ankaŭ ne estas aranĝo kaj forgeso; niaj klientoj devas dediĉi sin al partoprenado en funkciaj debatoj, skalaj decidoj, kaj pli. Ni pruntedonas nian kompetentecon, kompreneble, sed la kliento partoprenas ĉiun paŝon. Ĝi estas vera kunlabora procezo por ĉiuj partoprenantoj. Keith Shields, ĉefoficisto, Designli

 Ĉiu firmao havas sian propran manieron trakti programprojekton, sed la plej bonaj sidiĝas kun la kreinto, helpas ilin transdoni sian ideon al papero kaj ĝisfunde dokumenti specifojn antaŭ ol komenciĝas iu kodigo. Ĉar la disvolva teamo tute novas la ideon, ĉi tiu paŝo estas absolute kritika kaj postulas bonan kunlaboron inter la du partioj.

Viaj programistoj bezonos tempon por desegni kaj kodigi la projekton, sed la teamo devas havi projektestron disponebla por paroli, se vi havas demandojn.

Pensu pri via disvolviĝo-firmao kiel kompano kaj parto de teamo, kiu vivigas vian programan ideon.

  1. Uzanta Sperto estas Pli Ol Nur Grafikaĵoj kaj Aranĝo

Dum jaroj, la interfaco de programo kuniĝis kun sperto de uzanto. La du estis uzataj interŝanĝeble, sed la bezono disigi ilin en apartajn aspektojn de projektado kaj kreis novan studfakon. Novaj programkreantoj ofte konfuzas uzantosperton kaj uzantinterfacon. Uzanta interfaco estas la butonoj, aranĝo kaj projektado, kiuj interagas kun via uzanto. Uzanta sperto estas la facileco de uzo kaj intuicia interago, kiun ĉi tiuj eroj ofertas.

Ekzemple, vi eble havas butonon, kiu sendas informojn. La butono estas ero de la uzantinterfaco. Ĉu la uzanto plene komprenas, ke ĉi tiu butono estas uzata por sendi informojn kaj ĉu ĝi facile troveblas sur la paĝo? Ĉi tio estas ero de sperto de uzanto. La sperto de uzanto estas plej grava por engaĝiĝo de uzanto, kiu instigas instalaĵojn kaj retenadon de uzantoj.

Via disvolviĝfirmao devas klare fokusiĝi al UI (uzantinterfaco) kaj UX (uzantosperto). Ili devas klare kompreni intuician dezajnon, kiu helpas uzantojn pli bone navigi en la programo.

Vi probable demandas, kiel vi scius tian aferon? Ĉar vi havas la biletujon de la firmao, vi povas ekscii kiel ili funkcias kun UX elŝutante siajn programojn prefere sur la platformon, kiun vi celas. Android kaj iOS havas iujn subtilajn projektajn nuancojn, kaj ĉi tiuj nuancoj estas komprenataj de fervoraj uzantoj. Elŝutu la programon, uzu ĝiajn funkciojn kaj pritaksu ĉu la dezajno estas intuicia kaj faciligas la navigadon.

  1. Kio Okazas Dum Deplojo?

Estas firmaoj, kiuj transdonos la fontkodon kaj lasos al la kliento kompreni la reston, sed ĉi tio funkcias nur se la kreinto de programoj havas internan, personan teamon de programistoj aŭ havas ian programan sperton. Pli bona elekto estas firmao, kiu paŝas vin tra la procezo de programado kaj projektado de programoj ĝis deplojo de la aplikaĵo. Lasi la klienton trakti solan deplojon ne plene finas la projekton, kaj la programistoj devas esti tie por gvidi la klienton tra la procezo.

Vi havos finan kunvenon, kie la finita produkto estas prezentita. Post kiam vi elsalutis, estas tempo movi la programon de disvolva medio al produktado. Vi bezonas programistajn kontojn ĉe la ĉefaj programbutikoj, sed bona firmao helpas faciligi la movadon.

Ĉiu programbutiko havas siajn proprajn postulojn, kaj la taŭga disvolva firmao scias ĉi tiujn postulojn de interne. Ili povas helpi la kreinton prepariĝi por la alŝuto kiel ekzemple pretigi la merkatajn bildojn, integri iujn ajn analytics kodo, kaj alŝuti la fontkodon al la ĝusta loko.

konkludo

Vi eble bezonos intervjui kaj renkontiĝi kun pluraj programaj firmaoj antaŭ ol vi trovos la ĝustan. Vi devas senti vin komforta kun la firmao, kiun vi elektas, kaj certigi, ke ili povas trakti vian projekton kun profesieco kaj sindediĉo.

Vi faras ĉi tion per multaj demandoj - kiom ajn vi bezonas pri via programo kaj la procezoj, kiujn ili uzas por fari la projekton. Vi eĉ povas rigardi recenzojn, se ili havas iujn. Vi povas lokiĝi aŭ trovi firmaon interrete, kiom vi preferas, kondiĉe ke la laboro estas efike prilaborata kaj eldonita kun kiel eble plej malmultaj ĝenaĵoj por la kliento.

Kion vi pensas?

Ĉi tiu retejo uzas Akismeton por redukti spamon. Lernu, kiel via komento datiĝas.