Reklamada TeknologioKontenta Merkatumado

Uzi Interaktivan Amaskomunikilaron Por Akceli Viajn Reklamajn Promociojn

Ne gravas en kiu industrio vi eniras, se via kompanio estas en la sektoro B2C, estas sufiĉe bonaj ŝancoj, ke vi alfrontas ioman kruelan konkurencon - precipe se vi estas brikbutika butiko. Finfine vi scias kiom kaj kiom ofte konsumantoj aĉetas interrete nuntempe. Homoj ankoraŭ iras al brikaj vendejoj; sed la komforto aĉeti interrete malpliigis la nombron de butikoj. Unu el la manieroj de entreprenoj provi solvi ĉi tion estas lanĉante reklamojn - Por kuponoj, nova stokregistro, grandaj rabatoj, ktp. Denove, tamen, tiuj samaj konkurantoj, kiujn ni diskutis, ofertas reklamojn same allogajn .... se ne pli alloga ol via.

Nuntempe la reklamoj, kiujn entreprenoj faras, ne sufiĉas por instigi butikan trafikon aŭ eĉ interretajn aĉetojn. Viaj konkurantoj probable lanĉas iujn samajn promociojn kiel vi - foje samtempe. Dirite, multaj konsumantoj uzos "komforton" kiel la decidan faktoron por ĉu ili iros kun via establado aŭ ne: fidindaj surbaze de retaj recenzoj, proksima proksimeco al via domo (se brikbutika butiko), rekomendo de amiko ( eviti esploradon) kaj sperto (kun menciita establo) estas la plej oftaj decidaj faktoroj. Resume, viaj promocioj devas elstari.

Por ke la reklamoj de via marko elstaru, vi tre evidente bezonas fari ion alian. Unu el la plej bonaj manieroj fari tion estas per integrado de interagaj spertoj en la retejo de via marko. Interagaj spertoj gravas, ĉar ili permesas al markoj la eblon proponi gvidon kun gravaj aŭ GRANDAJ aĉetaj decidoj. Ĝi ankaŭ ofertas al markoj la ŝancon distri siajn konsumantojn. Jen kelkaj ebloj por interagaj spertoj, kiujn vi povas integri en vian retejon por pliigi engaĝiĝon kaj finfine plialtigi konvertiĝojn.

Kalkuliloj

Por entreprenoj, kiuj vendas "ekstravagancajn" produktojn kaj servojn, kiuj ofte bezonas multan pensadon (aŭtoj, mebloj, hipotekoj, ktp.), Kalkuliloj estas bonega interaga enhavo, kiu povas direkti viajn konsumantojn al la ĝustaj aĉetaj decidoj. Ofte, eĉ la plej finance lertaj kaj stabilaj konsumantoj bezonas fari paŝon malantaŭen por determini kion ili povas kaj ne povas pagi. Iuj el la plej oftaj kalkuliloj, kiujn ni vidas, estas: Ĉiumonataj pagokalkuliloj, interezaj kalkuliloj kaj rekompencaj kalkuliloj.

Kompreneble financaj ne estas la sola kialo por bezoni kalkulilon. Viaj konsumantoj eble bezonos kalkuli kiom da spaco ili disponas por nova kanapo. Aŭ viaj konsumantoj eble volos kalkuli sian korpan masan indekson aŭ sian idealan pezon, por determini kian ekzercan programon taŭgas por ili. La afero ĉi tie estas, ke kalkuliloj faciligas decidojn, ĉar ili donas nombrajn valorojn al iuj variabloj. Ju pli bona la nombro (ĉu alta aŭ malpli alta), des pli bona tempo konsumanto trovas sian respondon - kaj tio kutime kondukas al pliigitaj intencoj aĉeti.

Kalkuliloj povas montriĝi ekstreme avantaĝaj por konsumantoj, kiuj volas partopreni vian plej aktualan reklamadon. Kvankam kalkuliloj esence uzeblas iam ajn, la kapablo trovi respondojn al gravaj demandoj puŝas ilin laŭ la aĉeta funelo. Ju pli ili scias pri sia aparta situacio, des pli ili emas aĉeti. Kaj se okazos reklamado (ni diru, "Neniuj Pagoj Ĝis 2017"), konsumanto provos kalkuli, kion ili povas pagi en la estonteco antaŭ ol fari tian devontigon. Post kiam ili havos sian respondon, ili tiam aĉetos.

Takso

Iafoje nedecidemo de konsumanto ne rilatas al financoj (aŭ aparta kalkulo); sed pli ĝuste pura prefero. Kiam al konsumantoj estas prezentitaj multaj bonegaj ebloj (kio estas precipe ofta dum reklamado), ili kelkfoje malhelpas la decidon. Ĝi sonas stulte, sed ĝi estas tute vera. Iuj konsumantoj simple rezignos, se ili ne povos veni al aĉeta decido - precipe se temas pri granda aĉeto. Se konsumanto ne tute celas ion, ilia penso estas "Nu, tiam ĝi ne devas esti tiel bonega. Kial mi elspezos ekstravagancan monsumon se mi estas sur la barilo? " kaj tiam ili pluiras.

Taksaj spertoj estas alia bonega maniero akiri viajn konsumantojn pli malsupren laŭ la aĉeta funelo - precipe se temas pri viaj interretaj reklamoj. Ĉar rabatreklamoj kutime konsistas el specifa elekto de produktoj, servoj aŭ ofertoj, taksoj povas direkti konsumantojn al unu el la disponeblaj ebloj.

Ni uzu aŭtomatajn grupojn kiel ekzemplon. Kiel vi probable scias, aŭtomobilaj grupoj konsistas el pluraj koncesioj en specifa regiono; kaj ĉiu koncesio kutime vendas unu specon de veturilo (Toyota, Kia, Hyundai, ktp.). Ni diru, ke konsumanto aŭdis bonajn aferojn pri ĉi tiu aŭtomata grupo; kaj ĉiuj koncesioj (en la aŭtomobila grupo) partoprenas reklamadon "Senpagaj ĝis 2017". Ĉio sonas bone ... ĝis vi ekscios, ke la konsumanto tute ne certas pri kia marko / modelo de veturilo, kun kiu ili volas iri. Por malhelpi tiun konsumanton iri al alia koncesio, la aŭtomobila grupo povas meti takson en sian retejon por direkti ilin al aĉeta decido. Ideala speco de takso povus esti tiu, kiu donas "fabrikilon / modelon" al la konsumanto surbaze de respondoj kiujn la konsumanto donas - "kian aŭton vi devas veturi?" takso.

Instant Win

Unu bonega maniero utiligi interagajn spertojn por viaj promocioj estas FARI vian interagan sperton EN reklamon. Sendepende de kiaj aliaj vendoj, vi povas instigi konsumantojn viziti vian butikon (aŭ retejon) per ludo Instant Win - ofertante la ŝancon gajni GRANDAN premion, kaj donante ofertojn aŭ konsolajn premiojn al homoj, kiuj ne faras gajni la premion. Ĉi tiuj spertoj povas konsisti el: ciferecaj ludaŭtomatoj, rotaciaj rotoj (kiel Fortuno) aŭ iu alia hazarda sperto, kiu elektas unuopan grandpremian gajninton. La aliaj premioj aŭ ofertoj (menciindaj antaŭ partopreno) povus esti io valora kiel senpaga konsultado, sen monataj pagoj, monpago, aŭ $ 100 el aĉeto de $ 800 aŭ pli. La plej bona parto estas, ke ĉi tiuj specoj de spertoj tre allogas, ĉar ili pliigas eksciton kaj ĝi malofte kaŭzas ĉagrenitajn aŭ ĉagrenitajn klientojn. La fakto, ke ili amuziĝas kaj "gajnas" ion, igas ĉi tion bonega interaga sperto - depende de industrio, kompreneble.

Demandoj

La lasta interaga sperta tipo, kiun mi esploros, estas "kvizoj." Kvankam kvizoj kutime ne ofertas ion kun palpebla valoro (per palpebla valoro, mi celas respondon, oferton aŭ premion), ili povas lasi konsumantojn senton de memkontento. Ĝenerale, kiam konsumantoj sentas sin feliĉaj aŭ fieraj pri si mem, ili diros al siaj amikoj. En la kazo de kvizoj (en la formo de interaga sperto), konsumantoj emos dividi siajn rezultojn en sociaj retoj - kaj eĉ defii ilin. Denove, malgraŭ ke ne ekzistas "palpebla" oferto, ĉi tiuj specoj de spertoj estas mirindaj por marko. Ju pli la kvizo vekas scivolemon de konsumanto, des pli konata estas tiu marko - kaj des pli scivolemaj ili fariĝas pri tiu marko. Kaj laŭ promocioj, la demandoj, kiujn vi faras dum tiu kvizo povas speguli la temon de la interreta reklamo - kiu plue vekas scivolemon de konsumanto.

Kiu el ĉi tiuj spertaj tipoj plej utilus por via kompanio? Diru al ni en la komentoj sube!

Muhammad Yasin

Muhammad Yasin estas la Direktoro pri Merkatado ĉe PERQ (www.perq.com), kaj eldonita Aŭtoro, kun forta kredo pri multkana reklamado, kiu donas rezultojn per tradiciaj kaj ciferecaj rimedoj. Lia laboro estis rekonita pro plejboneco en publikaĵoj kiel INC, MSNBC, Huffington Post, VentureBeat, ReadWriteWeb, kaj Buzzfeed. Lia fono en Operacioj, Konscio pri Marko kaj Cifereca Merkatiga Strategio rezultigas datuman aliron al kreo kaj plenumo de skaleblaj amaskomunikilaj merkataj kampanjoj.

rilataj Artikoloj

Reen al la supra butono
Fermi

Adbloko Detektita

Martech Zone kapablas provizi al vi ĉi tiun enhavon senkoste ĉar ni monetigas nian retejon per reklamaj enspezoj, filiaj ligiloj kaj sponsorado. Ni dankus se vi forigus vian reklamblokilon dum vi rigardas nian retejon.