Kio estas Pliigita Realaĵo? Kiel AR Disvolviĝas por Markoj?

Realaĵo pliigita

El la vidpunkto de merkatisto, mi efektive kredas ke pliigita realeco havas multe pli da potencialo ol kun virtuala realaĵo. Dum virtuala realaĵo permesos al ni sperti tute artefaritan sperton, pliigita realaĵo plibonigos kaj interagos kun la mondo, en kiu ni nuntempe vivas. Ni dividis antaŭe kiel AR povas efiki sur merkatado, sed mi ne kredas, ke ni plene klarigis pliigitan realecon kaj donis ekzemplojn.

Ŝlosilo al la potencialo kun merkatado estas la progreso de inteligenta telefono. Kun larĝa de bando, abunda komputila rapido, kiu rivalis kun labortabloj antaŭ nur kelkaj jaroj, kaj multe da memoro - poŝtelefonaj aparatoj malfermas la pordojn por adopto kaj disvolviĝo de pliigita realaĵo. Fakte, ĝis la fino de 2017, 30% de uzantoj de inteligentaj telefonoj uzis AR-programon ... pli ol 60 milionoj da uzantoj nur en Usono

Kio estas Pliigita Realaĵo?

Pliigita realaĵo estas cifereca teknologio, kiu surmetas tekston, bildojn aŭ filmetojn super fizikaj objektoj. En ĝia kerno, AR provizas ĉiajn informojn kiel lokajn, gvidajn, vidajn, sonajn kaj akcelajn datumojn, kaj malfermas vojon por realtempa reago. AR provizas manieron transponti la diferencon inter la fizika kaj cifereca sperto, rajtigante markojn pli bone okupiĝi pri siaj klientoj kaj provoki realajn komercajn rezultojn en la procezo.

Kiel AR estas Deplojita por Vendoj kaj Merkatado?

Laŭ freŝa raporto de Elmwood, simulaj teknologioj kiel VR kaj AR devas proponi tujan valoron ĉefe por komercaj kaj konsumantaj markoj en du ŝlosilaj areoj. Unue, ili aldonos valoron, se ili plibonigos la sperton de la kliento pri la produkto mem. Ekzemple, pli kompleksigante produktajn informojn kaj aliajn gravajn enhavojn pli allogaj per gamigo, disponigante poŝtupan trejnadon aŭ donante kondutajn puŝetojn, kiel ekzemple en kazo de medikamento.

Due, ĉi tiuj teknologioj ekflugos, kie ili povas helpi markojn informi kaj transformi la manieron, kiel homoj perceptas la markon, produktante riĉajn interagajn spertojn kaj konvinkajn rakontojn antaŭ aĉeto. Ĉi tio povus inkluzivi igi pakadon nova kanalo por engaĝiĝo, transponti la interspacon inter interreta kaj fizika butikumado, kaj vivigi tradician reklamadon per potencaj markoj.

Pliigita Realaĵo por Merkatado

Ekzemploj de Efektivigoj por Pliigita Realeco por Vendoj kaj Merkatado

Unu gvidanto estas IKEA. IKEA havas aĉetan programon, kiu ebligas al vi facile navigi ilian historion kaj trovi la produktojn, kiujn vi identigis dum hejma retumado. Kun IKEA-Loko por iOS aŭ Android, ilia programo, kiu permesas al uzantoj praktike "meti" IKEA-produktojn en vian spacon.

Amazon sekvis la ekzemplon per AR-vido por iOS.

Alia ekzemplo sur la merkato estas la funkcio de Yelp en ilia mobile app nomata Monoklo. Se vi elŝutas la programon kaj malfermas la pli da menuo, vi trovos opcion nomatan Monoklo. Malfermu Monoklon kaj Yelp uzos vian geografian lokon, la lokon de via telefono kaj vian fotilon por surmeti iliajn datumojn vide per la fotila vido. Fakte ĝi estas sufiĉe mojosa - mi miras, ke ili ne parolas pri ĝi tre ofte.

AMC-Teatroj ofertas poŝtelefona aplikaĵo tio ebligas al vi montri afiŝon kaj spekti filmantaŭprezenton.

Modifo lanĉis interagajn spegulojn por podetalaj vendejoj, kie la uzanto povas observi kiel ili aspektus kun ŝminkoj, haroj aŭ haŭtaj provizoj. Sephora liberigis sian teknologion per poŝtelefona aplikaĵo.

Kompanioj povas efektivigi siajn proprajn pligrandajn realecajn aplikojn uzante ARKit por Apple, ARCore por GoogleHololens por Mikrosofto. Podetalaj kompanioj ankaŭ povas profiti SDK de Augment.

Pliigita Realaĵo: Pasinteco, Prezenco kaj Estonteco

Jen bonega superrigardo en infografio, Kio estas Pliigita Realaĵo, desegnita de Vexels.

Kio estas Pliigita Realaĵo?

Kion vi pensas?

Ĉi tiu retejo uzas Akismeton por redukti spamon. Lernu, kiel via komento datiĝas.